O início de uma obsessão mundial
Lançados em 1996 para o Game Boy, Pokémon Red e Blue iniciaram um dos maiores fenômenos da história do entretenimento. A premissa era simples e viciante: capturar criaturas selvagens, treiná-las e batalhar para se tornar o melhor treinador do mundo. Com 151 Pokémon para descobrir, o jogo incentivava a exploração, a coleção e a troca entre jogadores, criando uma comunidade global.
Troca como mecânica social
O grande diferencial de Pokémon era a troca entre jogadores usando o cabo link do Game Boy. Algumas criaturas só evoluíam quando trocadas, e certos Pokémon eram exclusivos de cada versão. Isso forçava a interação entre amigos e criou um ecossistema social sem precedentes. As trocas nas escolas e praças se tornaram parte da cultura infantil de uma geração inteira.
Um universo que se expandiu
Pokémon não ficou só nos jogos: virou desenho animado, filmes, cartas colecionáveis, brinquedos e uma infinidade de produtos. A franquia se transformou na maior propriedade midiática do mundo. O carisma de Pikachu como mascote e a fórmula de capturar, treinar e batalhar provaram ser atemporais, mantendo novas gerações engajadas por mais de duas décadas seguidas.

