EarthBound: O RPG Diferente e Surpreendente

EarthBound misturou humor, cultura pop e um cenário contemporâneo em um RPG fora do comum.

Fabiano Araujo

Um RPG fora do comum

Lançado no Japão como Mother 2 e no Ocidente como EarthBound em 1994, este RPG da Nintendo se destacou por ser completamente diferente de tudo que existia. Em vez de mundos medievais e magia, o cenário era contemporâneo: cidades, escolas, lojas de conveniência e ônibus. O protagonista, Ness, um garoto com poderes psíquicos, embarcava em uma jornada para salvar o mundo de uma ameaça alienígena.

Humor e cultura pop

EarthBound transbordava humor, referências à cultura pop e situações absurdas. Os inimigos incluíam cães selvagens, hipies, táxis enfurecidos e até uma estátua de ouro. Os diálogos eram engraçados, melancólicos e filosóficos ao mesmo tempo. Essa mistura de tons criava uma narrativa única, que alternava entre o cômico e o emocional de forma surpreendente e madura.

Mecânicas inovadoras

O jogo inovou em vários aspectos. As batalhas aconteciam em primeira pessoa, e se o personagem estava muito mais forte que o inimigo, a luta era vencida automaticamente, sem precisar ser jogada. O sistema de saudades (homesickness) afetava Ness quando ele sentia falta de casa, adicionando uma camada humana rara nos RPGs da época. Esses detalhes davam personalidade única ao jogo.

Um cult eterno

Embora não tenha sido um sucesso comercial no lançamento, EarthBound se tornou um jogo cult, venerado por fãs apaixonados. Sua influência aparece em jogos independentes modernos, como Undertale, que beberam da fonte de seu humor e sensibilidade. Revisitar EarthBound é descobrir um RPG que ousou ser diferente e, por isso, conquistou um lugar especial na história dos videogames.

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Escrito por

Fabiano Araujo

Fabiano Araujo é publisher desde 2020, formado em Sistemas de Informação, apaixonado por escrita criativa. Seus blogs são patrocinados por anúncios do Google AdSense e Ad Exchange.

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