Doom: O Jogo Que Reinventou Tiro

Doom popularizou o FPS no PC, criou a cultura de mods e o deathmatch multiplayer.

Fabiano Araujo

O nascimento do FPS moderno

Lançado pela id Software em 1993, Doom popularizou os jogos de tiro em primeira pessoa, o gênero FPS, no computador. Com gráficos 3D impressionantes para a época, ação intensa e uma atmosfera de terror sci-fi, o jogo colocava o jogador contra hordas de demônios em uma base em Marte. Foi um divisor de águas que definiu o rumo dos jogos de tiro por décadas.

A cultura dos mods

Um dos maiores legados de Doom foi ter tornado fácil a criação de mods. A id Software liberou o código e ferramentas para que os jogadores criassem suas próprias fases, armas e modificações. Isso deu origem a uma comunidade de modders vibrante que produziu milhares de níveis personalizadas. A cultura de mods nascida em Doom influenciou toda a indústria e segue viva até hoje.

Deathmatch e multiplayer

Doom também foi pioneiro no multiplayer competitivo, popularizando o deathmatch, modo em que jogadores se enfrentavam em arenas pelo cabo de rede ou modem. As partidas frenéticas se tornaram um fenômeno em escritórios e lan houses, criando a base da cultura competitiva de jogos de tiro que explodiria nos anos seguintes com títulos como Quake e Counter-Strike.

Um legado que não morre

Doom se tornou uma das franquias mais influentes dos games, com reinícios modernos que reacenderam a paixão dos fãs. O original segue jogável em praticamente qualquer dispositivo, graças à sua otimização lendária. Revisitar Doom é voltar à origem do FPS moderno, quando um marine solitário, uma espingarda e hordas de demônios mudaram para sempre a forma como jogamos.

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Fabiano Araujo

Fabiano Araujo é publisher desde 2020, formado em Sistemas de Informação, apaixonado por escrita criativa. Seus blogs são patrocinados por anúncios do Google AdSense e Ad Exchange.

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